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索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路

近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,索尼他表示AA级游戏正在慢慢消失,前高而专注于高预算的专注作自3A大作开发,导致开发成本不断上涨,于高预算这让游戏行业陷入了死亡漩涡。寻死

索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是索尼在自寻死路

Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,我们花了很多时间研究游戏,前高而不是专注作自问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。我们只问一个简单的于高预算问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,那通常是寻死绿灯通过。”

“然而从那时起,索尼3A级游戏的前高开发成本成倍增长,创造了一个规避风险的专注作自行业环境,发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的于高预算游戏。以前你制作一款游戏的寻死成本不会高达数百万美元,所以你的风险承受能力相当高。现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,所以风险承受能力自然会下降。”

风险承受能力急剧下降的结果,就是创造力匮乏了。Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,我弄个山寨版,也能赚到这么多钱'。如今,由于工作室合并和高昂的制作成本,我们看到游戏的创造力正在下降。”

索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路

Layden认为,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已不复存在,这威胁到游戏的生态环境。如今只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏,很少有介于两者之间的作品。

不过Layden认为,现在的游戏质量比十年前要高得多。即使是独立开发者,也能轻松使用虚幻或Unity引擎等,制作出精美的游戏。他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、与众不同的游戏。在他看来,只专注于高预算的3A大作,就是在自寻死路。

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